2015-01-15から1日間の記事一覧

C++ 用 3D グラフィックアプリ向けの数学ライブラリ Lumino.Math

ゲーム等の3Dグラフィックアプリ開発では、ベクトルや行列等の線形代数は避けて通れません。 DirectX はヘルパー関数が充実していますが、それでも IK や視錐台カリングとかやりだすと微妙に足りなかったり、 OpenGL や DXライブラリを使おうとすると大半を…